Mini RPG #1: Fuga do Casino

Como prometido vou escrever uma série de mini RPGs como forma de ganhar alguma experiência. A ideia será o melhor ser passado para o formato de folheto, semelhante à iniciativa Pamphlet Dungeon Jam que irá decorrer em Abril.

Fuga do Casino!

Apresentação: Um grupo de ladrões entrou num casino para roubar o grande diamante Baleia Azul! Tudo correu bem até terem o saque em mão, altura em que tocou um alarme e todos têm de fugir do enorme edifício, tentando evitar a segurança, as armadilhas, a polícia, etc.. (para 4 a 5 jogadores)

Desafios e Faces: cada desafio tem um tipo, que está associado a cada face do dado. Quando se faz um teste, deve-se ter em consideração a face associada:
Ás – Liderança; Rei – Bravura; Rainha – Sedução;
Valete – Destreza; Dez – Segurança; Nove – Recursos.

Setup: para jogar é preciso um set de 5 dados de Poker (daqueles que em vez de valor numérico, têm figuras de naipes de cartas), uma folha por jogador, lápis e borracha, e uma peça em vidro. Cada jogador cria uma personagem, escolhendo um nome e uma face do dado (que pode rolar). Cada face está associada a um tipo de desafio em que a personagem terá vantagem.

De seguida um jogador vai definir os desafios para cada nível da sessão, e para isso rola os dados e deixa-os em cima da mesa. O jogador à direita escolhe um dado para ser o primeiro nível, e passa a vez ao seguinte até todos os dados estarem organizado. O jogador que rolou os dados anota a ordem das faces escolhida pela mesa, e repetem esta operação para todos os presente. Quem tiver obtido mais “Ases” no roll, começa com o diamante na mão, representado pela peça em vidro.

Início e Resolução de Desafios: O jogador com o Diamante começa primeiro, ele terá de realizar um teste do mesmo tipo do primeiro dado registado. Rola os 5 dados, pode rerolar uma vez os dados que desejar, e se for um desafio em que tem vantagem pode rerolar uma segunda vez. Terá de fazer conjuntos da mesma face para obter sucesso. O número de faces iguais necessárias para passar o desafio é determinado pelo nível em que está +1. Logo o primeiro desafio requer um par, o segundo precisa de um trio, o terceiro precisa de 4 faces, etc.. Se obtiver um resultado com as faces iguais às do desafio, tem direito a uma face extra gratuita. Se falhar, perde o diamante no processo e tem de o passar para outra personagem à escolha que esteja no mesmo nível. Assim que ultrapassar o quinto nível com sucesso, consegue fugir do casino com o diamante!
Pode tentar fazer os testes todos de seguida, mas arrisca-se a que o diamante não tenha um recetor entre as outras personagens, fazendo com que caia nas mãos do casino. Nesse momento todos devem fazer um teste de emergência, em que a dificuldade é igual ao nível em que o diamante foi perdido. Quem obtiver o menor resultado é capturado pela segurança e está fora de jogo! Quem obteve o valor mais alto torna-se no novo detentor do diamante, e o jogo continua com os jogadores restantes.
A qualquer momento um jogador pode passar a sua vez e deixar outro jogador fazer um teste com a sua personagem, para o nível em que está. Ser bem sucedido avança para o nível seguinte. Se falhar, encontrou um percalço que o força a passar a sua vez até que todos os outros jogadores tenham feito pelo menos um teste. Neste caso, rola um dado e substitui a face que saiu no desafio para esse nível.

História e Drama: Os jogadores à mesa irão contar a história de como as suas personagens fugiram do Casino com o Diamante. Sempre que for a vez de um jogador fazer um teste, os jogadores sentados em posição oposta desse jogador irão descrever como um desafio se apresenta. Têm de respeitar o tipo de desafio que está na ficha de personagem desse jogador (p.ex. se estiver marcada uma Rainha, devem criar um desafio de Sedução para a personagem ultrapassar). Assim que se faz o primeiro teste num novo nível, os jogadores opostos devem criar um Adversário do mesmo tipo do primeiro teste rolado nesse nível. Cada vez que criarem um Adversário, devem escrever o seu nome numa folha de História no centro da mesa, com o emprego que ocupam no Casino associado ao seu tipo, e o nível em que apareceu a primeira vez. Só pode haver um Adversário para cada tipo de desafio por nível. Essa personagem estará em jogo até todas as personagens abandonarem esse nível. Um adversário pode ser derrotado e riscado da folha de História se uma personagem obtiver um sucesso superior ao pedido pelo nível em que está.  O jogador que o derrotou marca uma vitória na sua folha de personagem com um “V”. Se um jogador falhar um desafio e obtiver metade do sucesso requerido (arredondado a baixo), outro jogador deve criar um novo adversário para esse nível rolando um dado para o seu tipo, ou trazer um adversário de um nível inferior para o presente, ou reactivar um adversário anteriormente derrotado.
Por cada 2 adversários usados na descrição de um desafio, o nível de sucesso necessário para passar de nível sobe por um, mas um desses adversários será derrotado se o teste for bem sucedido. Mais sucesso do que o pedido pelo nível derrota 2 adversários.
Qualquer jogador pode riscar uma Vitória da sua folha de personagem para dar um sucesso extra ao jogador que está a fazer o teste desde que ambas as personagens estejam no mesmo nível (pode dar a si próprio).

Por agora deve ser o suficiente para se poder começar a jogar. Qualquer adenda será colocada nos comentários, e assim que haja ideias suficientes para fazer uma próxima versão, irei fazer um novo artigo com ela. Não se esqueçam de comentar qualquer ideia que tenham sobre esta tentativa de fazer um RPG, estou muito aberto a sugestões!

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